約 3,547,518 件
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GN-001+GNR-001E GNアーマー TYPE-E 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 51600 785 XL 15680 166 29 29 30 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNソード 5200 25 0 1~2 特殊格闘 85 5 GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 GNビームガン 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 85 5 大型GNキャノン 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。 EN10消費 GNドライヴ 毎ターンEN5を%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装することで、ユニットのHP・ENが完全回復。一度パージすると帰艦するまで元に戻ることができない。 パージ後:エクシア 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 脱出後:エクシア 開発元 開発元 5 ガンダムエクシア 7 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーマー TYPE-D 4 ガンダム アヴァランチエクシア 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア GNアームズ TYPE-E 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 GNアームズ TYPE-E 3 GNアーチャー 3 ガンダムエクシア 4 GNアーマー TYPE-D 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D1駆け抜ける嵐 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 エクシアにGNアームズが合体した状態。エクシア版デンドロビウムとでもいったところか。 エクシア系統が持ってなかったGNフィールドをついに獲得。射撃に対しての優位性を得た。 火力は充実かつ射程7まで隙無しだが射撃がビーム偏重。Iフィールド等には注意しよう。ソードは相変わらずの特殊格闘。耐ビームコーティング相手にも殴っていけるのがありがたい。 サイズXLと大き目。エクシアとは使用感が異なる。分離するとエクシア。機動力・移動力は据え置きだがサイズ・適性がだいぶ違うことに注意。 作中で宇宙戦しかしていない大型MAなので見落としがちだが飛行可能。しかも空宇共に適応A。隣接されてもソードが使用可能だったりと、他の多くの大型機が抱える問題点とは無縁。XLにしては比較的運用しやすい。
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ZMT-S34S リグ・コンティオ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 53900 725 M 15220 154 32 32 32 7 A B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 胸部ビーム砲 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビーム内蔵式ショットクロー 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× ヴァリアブル・メガビームランチャー 5000 24 0 4~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 コンティオ 4 ゴトラタン 4 リグ・リング 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発元 2 ゾロアット 3 リグ・リング 3 コンティオ 4 ゴトラタン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 コンティオの強化発展機。いわゆるザンスカ四天王と呼ばれる機体の内の一機であり、もっともバランスの取れた性能を持つ。 宇宙世紀後期のライバル機体だけあって手堅くまとめた機体スペックを誇る。ショットクローで防御アビリティを破り、ヴァリアブルメガビームランチャーは遠距離版ヴェスバーともいうべき武装になっている。言うまでもなくBEAMジェネレーターとの相性は抜群。 もうひと頑張りするとゴトラタンに辿り着けるが、MAP兵器獲得と引き換えに特殊射撃を失ってしまう。編成や人材と相談して決めよう。 リグコンティオにクロノクル、ゴトラタンにカテジナを乗せて特定の武装を使うことで特殊連携が発生する。 レッド系なので特定アビリティに対応している。
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その他 ベーシック機 その他 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D フルアーマーガンダム 2 RX-81スタンダードアーマー 3 ガンダム 4 アレックス(チョバムアーマー) 5 パーフェクト・ガンダム G-3ガンダム 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 アレックス ガンキャノンII 2 ジム・キャノンII 3 ガンキャノン 4 ガンダム6号機 - ガンタンクII 2 ガンタンク 3 陸戦強襲型ガンタンク 3 ガンタンクR44 - ジム・スナイパーカスタム 2 ジム 3 ジムスナイパー 4 ジムスナイパーII - ジムキャノン 2 ジム 3 ジム・キャノンII 4 ガンキャノン - 高機動型ザクII 2 ザクII 3 宇宙用高機動試験型ザク 4 ゲルググ - ザクキャノン 2 ザクII 3 高機動型ザクII 5 ゲルググキャノン 6 ザメル ゲルググキャノン 2 ザクキャノン 3 ゲルググ 4 ガルバルディα 5 ケンプファー アッグガイ 2 アッガイ 3 ゴッグ 3 グフ - ガルマ専用ザクII 3 高機動型ザクII 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 4 グフ マツナガ専用高機動型ザクII 2 ザクII 3 宇宙用高機動試験型ザク 4 ゲルググ - ライデン専用高機動型ザクII 2 ザクII 3 宇宙用高機動試験型ザク 4 ゲルググ - ライデン専用高機動型ゲルググ 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム 3 フルアーマーガンダム 4 パーフェクト・ジオング 5 フォーエバーガンダム パーフェクト・ジオング 2 ジオング 3 ハンマ・ハンマ 4 グレート・ジオング 5 ビグザム アクトザク 2 ザクII 2 ザクII改 3 ハイザック 4 ザクIII ガルバルディα 2 ギャン 2 ゲルググ 3 ガルバルディβ 4 ケンプファー ガンダム試作0号機 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガンダム試作4号機 フルアーマーガンダムMk-II 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 ガンダムMk-III 3 スーパーガンダム 5 パーフェクト・ガンダム ガンダムMk-III 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 ガンダムMk-IV 4 百式 メタス改 3 メタス 4 リゼル 4 百式 4 Zガンダム 百式改 2 百式 3 ガンダムMk-III 4 デルタガンダム 4 Zガンダム 量産型Zガンダム 2 ネモ 3 ガンダムMk-III 4 量産型ZZガンダム 5 Zガンダム ZII 3 リゼル 3 Zプラス 3 リ・ガズィB・W・S 4 Zガンダム Hi-vガンダム 2 量産型vガンダム 3 vガンダム 4 ユニコーンガンダム 4 Ξガンダム vガンダムHWS 2 量産型vガンダム 3 vガンダム 4 Hi-vガンダム 5 Ξガンダム リ・ガズィ・カスタム 2 リ・ガズィB・W・S 3 Zガンダム 4 ZII 4 量産型vガンダム ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 2 ギラ・ドーガ 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 5 サザビー ナイチンゲール 3 サザビー 3 シナンジュ 6 α・アジール - 量産型ZZガンダム 3 ジェガン 3 量産型Zガンダム 4 FAZZ 5 ZZガンダム 量産型vガンダム 3 ネティクス 3 Sガンダム 4 リ・ガズィ・カスタム 4 vガンダム ビギナ・ギナII 2 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ゼラ 3 ビギナ・ロナ 4 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) ソードカラミティ 2 カラミティガンダム 3 フォビドゥンガンダム 3 レイダーガンダム - アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 3 ムラサメ 3 アストレイ レッドフレームパワードレッド 3 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 アストレイ ゴールドフレーム天 デスティニーインパルス 2 フォースインパルスガンダム 3 セイバーガンダム 4 デスティニーガンダム - ガンダムアストレア 2 0ガンダム 3 ガンダムアストレアタイプF2 4 ガンダムエクシア 4 ガンダムヴァーチェ ガンダムアストレアタイプF2 2 0ガンダム 3 ガンダムアストレア 4 ガンダムヴァーチェ 4 ガンダム アヴァランチエクシア ジンクスII 3 ジンクスIII(アロウズ型) 4 ガンダムスローネドライ 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネアイン ガンダム アヴァランチエクシア 2 ガンダムアストレアタイプF2 3 ガンダムエクシア 4 GNアーマー TYPE-E - アドヴァンスドジンクス 2 ジンクス 3 ジンクスII 3 ジンクスIII(アロウズ型) 4 ジンクスIV ヤークトアルケーガンダム 2 ガンダムスローネドライ 2 ガンダムスローネツヴァイ 2 ガンダムスローネアイン 3 アルケーガンダム ガンダムデルタカイ 2 デルタガンダム 2 デルタプラス 3 Sガンダム 4 vガンダム デルタガンダム 3 百式 3 Zガンダム 4 デルタプラス - シナンジュ・スタイン 3 ユニコーンガンダム 3 バンシィ 4 シナンジュ - ∀ガンダム(黒歴史) 3 ∀ガンダム(能力解放) 3 ターンX 6 サイコ・ハロ - ベーシック機 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム(ベーシック) 3 陸戦型ガンダム 5 ガンダム 8 アレックス 15 ハロ ゲルググ(ベーシック) 3 ズゴック 5 ゲルググ 8 ジオング 15 ハロ ガンダム試作1号機(ベーシック) 3 ジム・カスタム 5 ガンダム試作1号機 8 ガンダム試作0号機 15 ハロ ガンダム試作2号機(ベーシック) 3 ゲルググ 5 ガンダム試作2号機 8 ガンダム試作0号機 15 ハロ Zガンダム(ベーシック) 3 メタス 5 Zガンダム 8 ZII 15 ハロ 百式(ベーシック) 3 リック・ディアス 5 百式 8 デルタガンダム 15 ハロ ガンダムMk-II(ベーシック) 5 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 5 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 8 ガンダムMk-III 15 ハロ ZZガンダム(ベーシック) 4 量産型ZZガンダム 5 FAZZ 8 ZZガンダム 15 ハロ キュベレイ(ベーシック) 4 エルメス 5 量産型キュベレイ 8 キュベレイ 15 ハロ vガンダム(ベーシック) 3 ジェガン 5 量産型vガンダム 10 vガンダム 15 ハロ サザビー(ベーシック) 3 ギラ・ドーガ 5 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) 10 サザビー 15 ハロ ユニコーンガンダム(ベーシック) 4 ジェスタ 8 ユニコーンガンダム 10 バンシィ 15 ハロ シナンジュ(ベーシック) 3 ギラ・ズール 5 シナンジュ・スタイン 10 シナンジュ 15 ハロ ガンダムF91(ベーシック) 4 ガンダムF90 5 量産型ガンダムF91 8 ガンダムF91 15 ハロ クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 4 フリント 8 クロスボーン・ガンダムX1 10 クロスボーン・ガンダムX3 15 ハロ ヴィクトリーガンダム(ベーシック) 3 シャッコー 5 ガンイージ 8 ヴィクトリーガンダム 15 ハロ シャイニングガンダム(ベーシック) 3 ライジングガンダム 6 シャイニングガンダム 8 マスターガンダム 15 ハロ ウイングガンダム(ベーシック) 4 ガンダムジェミナス01 5 ウイングガンダム 8 ウイングガンダム(EW) 15 ハロ トールギス(ベーシック) 3 トーラス(ホワイトファング仕様) 5 トールギス 10 ガンダムエピオン 15 ハロ ガンダムX(ベーシック) 5 ガンダムエアマスター 5 ガンダムレオパルド 8 ガンダムX 15 ハロ ∀ガンダム(ベーシック) 3 カプル 5 ハイヒール 8 ∀ガンダム 15 ハロ ゴールドスモー(ベーシック) 4 フラット 5 シルバースモー 8 ゴールドスモー 15 ハロ エールストライクガンダム(ベーシック) 3 M1アストレイ 5 ストライクルージュ 8 エールストライクガンダム 15 ハロ イージスガンダム(ベーシック) 5 デュエルガンダム 5 バスターガンダム 8 イージスガンダム 15 ハロ ソードインパルスガンダム(ベーシック) 5 ザクウォーリア 8 フォースインパルスガンダム 10 デスティニーインパルス 15 ハロ ガンダムエクシア(ベーシック) 4 ガンダムエクシアリペア 6 ガンダムエクシア 8 ガンダム アヴァランチエクシア 15 ハロ 0ガンダム(ベーシック) 3 0ガンダム 6 0ガンダム(実戦配備型) 10 リボーンズガンダム 15 ハロ オーバーフラッグ(ベーシック) 4 GNフラッグ 6 アヘッド・サキガケ 8 ブレイヴ一般用試験機 15 ハロ ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 4 Gエグゼス 6 ガンダムAGE-1ノーマル 10 ガンダムAGE-2ノーマル 15 ハロ ゼダス(ベーシック) 3 ガフラン 5 バクト 8 ゼダス 15 ハロ
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MRC-F20 シルバースモー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33500 535 L 14400 144 27 27 27 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートファン 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% Iフィールド・サーベル 3900 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ハンドビームガン 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ∀ガンダム 3 ゴールドスモー 5 ゴールドスモー(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 フラット 3 ゴールドスモー 4 ∀ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『∀ガンダム』 設計が不可能なため∀ガンダムからの開発か、ゴールドスモーからの開発からが主になる。ベーシックからの場合はシルバーからゴールドにしたほうが無駄にならずに済む。 基礎性能はやや高めな部類に入るうえ、Iフィールドとナノスキン装甲のおかげで量産機としては並外れて高い耐久力を持つ。空中適性が低い点も含めて移動面を補強してやると使いやすい。 相手の防御アビリティに合わせて格闘武器を使いわけられるのは便利。最大射程は並だが。 量産機縛りならOPフルアーマーシステムやチョバムアーマーを外付けして支援防御役として起用するのも一興。 同じく高性能量産機であるブレイヴ一般用試験機とは矛と盾、花形と裏方のような役割分担が出来る。
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SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル wiki 知りたい事がある時はまず左上の「検索」から検索してみましょう ユニット総数1133、キャラ787人。 携帯機史上最大のGジェネがPSPに登場! GジェネP公式サイト http //www.ggenep.com/pc/index.html 対応機種 PSP 2006年8月3日発売 5040円[税込] シミュレーションゲーム 予約特典:「Gジェネプレミアムディスク」 SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド 9月15日発売予定!! http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2983-9.html 【参戦作品リスト】 機動戦士ガンダム MSV M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 戦闘がスピーディーかつ鮮明に。 画面両端からダブルでカットイン。 戦闘時の攻守交替の回転がない。 ワイド画面でマップが見やすく。 オリジナルシナリオではなく歴代作品シナリオ全70ステージ。 ムービーはGジェネ~GジェネSEEDから61本、新作9本で合計約1時間。 新要素 ■マスターユニット■ 指揮範囲内にいる味方と共に最大7人で同時攻撃可能 ■一斉射撃■ 戦艦ユニットが最大6体の敵を同時に攻撃できる ■ハロスコア■ 敵を倒して入手。キャピタルの額やOP、ユニット能力UPに影響 ステージ数 機動戦士ガンダム1st (6) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 (2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (4) 機動戦士Ζガンダム (6) 機動戦士ガンダムΖΖ (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (2) 機動戦士ガンダム F91 (2) 機動戦士Vガンダム (5) 機動武道伝Gガンダム (5) 新機動戦記ガンダムW (5) 機動新世紀ガンダムX (5) ∀ガンダム (6) 機動戦士ガンダム SEED (8) 機動戦士ガンダム SEED DESTINY (9) 現行スレ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn80 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160816977/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn76 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158556301/ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn75 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158212592/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn73 (本スレ攻略スレ統合) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157452728/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn72 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157129013/l50
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RGM-89De ジェガンD型(エコーズ仕様) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19600 420 L 11800 110 22 23 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 バズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジェガンD型 4 ロト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ロト 2 ジェガン 3 ジェガンD型 4 ジェスタ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 特殊部隊エコーズ仕様の黒いジェガンで、バイザーも特別仕様となっている。 ミサイルランチャー装備の通常版やジェスタと違い、バズーカのおかげで射程5でも見劣りしない火力が出せる。 射程は狭く燃費も命中率も悪いが一発を狙えるハンドグレネード持ち。スナイパー等で射程を広げてやると大いに便利。 高威力武器は実弾に、使いやすい武器はBEAMに偏っているため、OPで威力を高める場合は用途に応じて使い分けたい。 UC枠にしては珍しく戦闘アニメが地味で、一般の量産機とほとんど変わりない。
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登録日:2017/12/21 (木) 23 44 25 更新日:2024/09/10 Tue 11 42 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3D 3D映画 クロスオーバー シャドームーン ネオライダー 仮面ライダー 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーJ 仮面ライダーZO 仮面ライダーワールド 共演 劇場版仮面ライダーリンク 巨大シャドームーン 映画 東利彦 東映 渡辺勝也 特撮 ZO・J ダブルライダー夢の競演!! 『仮面ライダーワールド』とは、『仮面ライダーJ』と『仮面ライダーZO』がクロスオーバーした短篇映画。 日本各地で不定期に開催される同名の仮面ライダーのイベントも存在する。 本項目では、劇場版作品としての『仮面ライダーワールド』を解説する。 概要 1994年に製作された劇場版の短篇3D映画作品。 当時、全国のイベントや遊園地などで公開されていた。 映画の同時上映作品は同時上映は『スーパー戦隊ワールド』『東映ヒーロー大集合』。 3D映画『仮面ライダー 世界に駆ける』の続編的立ち位置にもなる。 仮面ライダーJと仮面ライダーZOの共演が見所の映画だが、そこに『仮面ライダーBLACK』の人気キャラ・シャドームーンも共演する。 敵怪人には『真・仮面ライダー 序章』のキャラもいるなど、短篇映画としては豪華な顔ぶれとなっている。 ただし、本来は『(以前にZXまでの昭和シリーズ)BLACK~RX』と各ネオライダー作品には世界観の共有設定はなく、本映画のみの設定の模様(*1)。 作中の描写を見る限りでは『仮面ライダー 世界に駆ける』の後日談設定でもあるようだ。 「ネオライダーシリーズのクロスオーバー」「巨大シャドームーン」など、現在まで語られる要素は多い。 全体的に物語の熱さと設定の奇妙さが混ざった独特な作品ともいえるだろう。 本作と後の平成ライダーシリーズにおけるクロスオーバー作品は通じる要素も少なくなく、見比べてみると面白い発見があるかもしれない。 DVDでは『仮面ライダーJ』『仮面ライダー1号・2号BOX』等の映像特典として収録されているが、3Dでの視聴は不可。 Blu-rayでは『仮面ライダーTHE MOVIE Blu-ray BOX 1972・1988』のボーナスディスクとして収録され、オリジナルと同様の3D映像で鑑賞可能となっている。 余談だが、作品内の特撮映像の一部に『仮面ライダーJ』本編から流用している箇所がある。 あらすじ かつて、仮面ライダーBLACKRXとの決戦に敗れて力尽きたシャドームーン。 彼は世紀王を自称して再び日本の地へと復活し、宇宙征服を企む。 同時に歴代ネオライダー達に倒された怪人軍団を、かつてのRXを上回る力(シャドームーン評)を持つ再生怪人として復活させた。 シャドームーンの企みを察知したベリーは仮面ライダーへと助けを求めて叫ぶ。 ベリーの存在に気が付いた怪人軍団は、ベリーを拾った一般人の兄弟を奇襲する。 そこに仮面ライダーZOが現れ、後に仮面ライダーJも救出に合流。 再生怪人軍団が撃破された後、シャドームーンがライダー2人組の前に姿を現す。 姿を見せたシャドームーンは巨大化しており、これに対抗すべくJも巨大化。 シャドームーン曰く「世紀王宿命の最終対決」なる、世界の命運を賭けた最終決戦が幕を開く……。 登場人物 仮面ライダーJ 当時の最新仮面ライダーで、本作の主役。 本作では変身前の姿は見せないが、声は瀬川耕司役の望月祐多が担当している。 作中ではベリーの助けを呼ぶ声に応じ、ZOに続いて怪人軍団との戦いに参戦する。 本作の世界ではどうやらZOとは以前から面識のある設定の模様。 巨大化したシャドームーンを見て、ジャンボフォーメーションへと変身して戦いを挑む。 一応巨大化能力は奇跡の形態なのだが、本作では結構簡単に変身している。 巨大シャドームーンとの戦闘の末、ジャンボライダーキックによって撃破した。 なお、本作がJのジャンボフォーメーションでは初の人型の敵との戦闘でもある。 仮面ライダーZO 仮面ライダー誕生20周年記念作品の主役ライダー。 J同様に変身前の姿は見せないが、声は麻生勝役の土門廣が担当している。 作中では怪人軍団に終われるベリー及び一般人の救出に参戦し、戦闘最中にJとも合流する。 シャドームーン出現以降は相方が巨大化したため、シャドームーン撃破後まで物語から一時フェードアウト。 この扱いはよく「黙って巨人の戦闘を眺めていたのか」とネタにされる(確かに「任せろ」とはJ側から言われてはいるが)。 説明も前例もなく仮面ライダーが巨大化するのは「夢」でもなければ不可能らしい。 実は本作が初めて「仮面ライダーZO」という名前を自ら名乗った作品だったりする。 シャドームーン BLACK及びRXの宿敵……だが、本作でのライバルはネオライダーの方。 RX本編とはパラレルだとは思われるが、設定上は一応RX本編で死亡した後。 声も本編と同様にてらそままさきが担当している。 突如として「世紀王」の名の元にこの世に再臨し、宇宙征服を目標に掲げる。 BLACK及びネオライダーシリーズ2作品における怪人達を強化復活させ、怪人達には巨大な幻影のような形で自身の野望を語りかけていた。 ライダーを回想する際には『仮面ライダー 世界に駆ける』におけるてつを4人を思い出していた。 再生怪人軍団が全滅した後、何と巨大化した姿でZOとJの前に現れる。 後にJが同様に巨人になった際には「貴様も巨大化できたのか…」と少し驚いていたが、視聴者からしたら「お前がな!」と言いたいところ。 この巨大化能力については、バイオライダーのゲル能力を応用した物とのこと(*2)。 Jとの最終決戦では「(同様の形態を持つ相手に)世紀王宿命の最終対決」「巨大化したからと言って勝てまい」と意気込む。 そして一時はJとの肉弾戦で優位に立つが、徐々に形勢が逆転。 シャドーチャージャーにJパンチを浴びてダウンし、最後はジャンボライダーキックで爆散した。 本作以降、シャドームーンはクロスオーバー作品において連敗を続けることになる。 ある意味本作がそのきっかけであり、シャドームーンのファンからは批判もある。 一方で、本作で披露した巨大化は以降の仮面ライダーシリーズの関連作品でもシャドームーンの能力として定期的に使われていくことにもなった。 仮面ライダーBLACK/仮面ライダーBLACK RX シャドームーンの回想にのみ出演。 『仮面ライダー世界に駆ける』での映像が使われているため、BLACKとRX及びそのフォームチェンジの姿が思い出されている。 シャドームーンは「ライダー達」と表現しているが、全員同一人物である。 ベリー 仮面ライダーJ本編におけるサポートキャラかつマスコットのバッタ。 物語冒頭からシャドームーンの復活を察知し、仮面ライダーに助けを求める。 シャドームーンと怪人軍団の様子を物陰から見ていたが、そこを怪人ズーに見つかり追われてしまう。 その後、森において傷を負っていた所を一般人の兄妹に発見され、起こっている危機を伝えた。 サイ怪人 改造兵士レベル2 フォッグ ハチ女ズー トカゲ男アギト コブラ男ガライ 歴代の仮面ライダーの前に立ち塞がるも倒された強敵達。 豪島は原典と異なり、鋏や槍を扱っていた他、右腕が普通の腕になっている。 物語序盤でシャドームーンの手によって、再度復活する。 復活直後は仮面ライダーの存在に怯えている者もいたが、シャドームーンが言うには「RX以上の強化を施して蘇らせた」とのこと。 こうしてライダー達など足元にも及ばない新怪人として宇宙征服に動き出した。 しかし、復活の際の会話を盗み聞きしていたベリーの存在にズーが気が付き、追跡を行う。 こうしてベリーを追い詰めるが、そこにやってきたZOと交戦。 当初は数の優位もあってZOを結構苦戦させていたが、Jが追加で参戦してくると形勢逆転して最後はダブルライダーキックでまとめて倒された。 ちなみに蘇った再生怪人の面子にはクライシス帝国やネオ生命体の怪人はいない。 特にネオ生命体は宿敵のZOがいるのになぁ……。 ガライの声は小杉十郎太氏が担当したが、他の怪人の担当声優のキャストは不明である。 勇樹と亜由美 本作の登場人物で唯一の人間。 服装や台詞から察するに山中にピクニックに来ていたようで、兄妹らしい。 山中で怪我を負ったベリーを見つけ、ベリーの不吉な発言に困惑する。 その直後にベリーを追撃しに来た怪人達に追われるが、ZOによって救われた。 Jとシャドームーンの決戦も見ていたようで、シャドームーンの撃破を見届けた。 余談 JとZOのクロスオーバー作品としては、本映画の他に『HERO SAGA』の『MASKED RIDER ZO EDITION -ZO VS J-』が存在する。 勇樹を演じたのは『恐竜戦隊ジュウレンジャー』でブライ役を演じた和泉史郎氏で、本作と同時上映の『スーパー戦隊ワールド』でも怪人に襲われる一般人の役を演じた。 追記・修正は突如として巨人として復活した世紀王に圧勝してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱ終盤ZOの活躍が一切ないのが惜しいな…最新ライダーであるJ推しな感じだったんだろうか?そもそも真さんもRXもいないけど -- 名無しさん (2017-12-22 02 34 24) bgmはzoの方が使われていたような気がする -- 名無しさん (2017-12-22 03 34 42) 地味に昭和ライダー最後の作品だったりして -- 名無しさん (2017-12-22 17 59 18) ↑ 地続きだとこれがラストか。一応「平成作品」ではあるけど、公式すら90年代三部作は昭和の枠内に入れてるしね(平成VS昭和参照) -- 名無しさん (2017-12-22 19 48 13) ティラノレンジャーとスワットシグのタッグでもある。 -- 名無しさん (2017-12-22 21 49 05) 登場人物から一号二号以外のコンビが「ダブルライダー」と呼ばれるのって実は珍しい気がする -- 名無しさん (2020-01-01 10 20 19) 本編から引き続き使用された改造兵士レベル2とガライの着ぐるみ、劇場版ディケイドやレッツゴー仮面ライダーで使用されたのも当時のものなのかな?出番が一瞬過ぎて判別難しいけど、モブ敵として出すためだけに新造したとも思えんし… -- 名無しさん (2020-06-21 08 33 57) ↑因みにこの映画のサイ怪人は、ブラックの時のは別の番組のキャラにリペイント改造されたからなのか、この映画で登場したのは新造されたモノらしく、その後ディケイドで再登場する....つまり、この映画から10年近く現存してたみたい。 -- 名無しさん (2021-05-26 23 49 02) 6体の再生怪人が大暴れする作品なんだけどクライシス怪人からムサラビサラ、ドラスも出して欲しかったなあ・・・ -- 名無しさん (2022-08-10 21 48 15) ゴルゴムス怪人からクワガタ怪人、クライシス怪人からトリプルトロン、ドラスも出して欲しかったですね -- 名無しさん (2022-08-13 13 31 18) ↑ミス ↑2ゴルゴムの怪人からクモ怪人、コウモリ怪人、イカ怪人、クワガタ怪人、クライシス怪人からキューブリカン、ガイナギスカン、トリプロンまたはデスガロンまたはメタヘビー、ムサラビサラ、ネオ生命体からドラスも出して欲しかったですね。6体の再生怪人ではなくて14体の再生怪人が大暴れする作品で -- 名無しさん (2022-08-25 16 54 59) スーパー戦隊ワールドの項目も作られてほしいなあ。自分で建てろって言われそうだが。 -- 名無しさん (2023-02-25 06 09 40) 巨大シャドームーンともども仮面ライダー図鑑ではまだ触れられてないな・・・スルーされてる?忘れられてる? -- 名無しさん (2023-12-14 15 35 42) 名前 コメント
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ZGMF-X88S ガイアガンダム 性能 ガイアガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33310 620 M 14200 146 26 25 29 7 B - B - C ガイアガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 146 26 25 31 8 B - A - C 武装 ガイアガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ガイアガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グリフォン2ビームブレイド 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 12.5mm機関砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビーム突撃砲 3600 16 0 3~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ ガイアガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ガイアガンダム(MA) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ガイアガンダム(MA) 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ガイアガンダム 開発元 開発元 5 バクゥ 4 ラゴゥ 3 フォースインパルスガンダム 3 セイバーガンダム 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 4 ケルベロスバクゥハウンド 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バクゥ 3 アビスガンダム 3 カオスガンダム 4 セイバーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 「セカンドステージシリーズ」と呼ばれるザフトの次世代MSの一機。格闘戦用可変MSとして設計された。 MA形態時は最大射程5・移動力+1・地上適性Aとなり、MS形態時から宇宙適性も変化しないので、基本的にはMA形態の方が運用しやすい。ただしMA形態時はアビリティからシールド防御と支援防御がなくなってしまうことに注意したい。 開発元であるバクゥがB2で捕獲可能で、本機もC6で捕獲できるので比較的容易に入手することができる。とにかく最短を目指すならA3でインパルスを捕獲して開発しよう。 B2以降でいいならバクゥを2機捕獲してそれぞれ本機とラゴゥに開発すれば砂漠の虎の専用機まで設計で入手できる。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 防御力+5、回避率+5 2 60 防御力+6、回避率+6 3 60 防御力+7、回避率+7 4 70 防御力+8、回避率+8 5 70 防御力+9、回避率+9 6 80 防御力+10、回避率+10 7 80 防御力+11、回避率+11 8 90 防御力+12、回避率+12 9 90 防御力+13、回避率+13 MAX 100 防御力+15、回避率+15 計 900 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 G シュバルツ・ブルーダー 初期 シュバルツ・ブルーダー(素顔) 初期 備考 ネオドイツのガンダムファイター、シュバルツ・ブルーダーの固有アビリティ。その名だけですごい言霊を感じさせる。 鉄壁のほぼ上位互換。防御力と回避率への高い補正で生存性を大きく引き上げてくれる。マスターや戦艦など、撃墜されたらゲームオーバーな位置に好相性。 鉄壁や身軽などと組み合わせて長所をさらに高めたい。しかし劇中の高いテンションと照らし合わせると寡黙は悩ましいか? 回避率+15%は超反応と並ぶが、あちらは超一撃になればさらに増え、他にも回避補正のある固有アビリティを持つため、純粋な回避率では一歩劣る。 こちらはテンションに左右されない点が見所。たとえ混乱していようが効果を発揮する。 劇中で「今の私はネオドイツの女」と呟いたレイン・ミカムラが習得できたりはしない。できても困る。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58200 865 M 17940 176 32 32 30 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 バスターライフル 5500 26 0 3~5 BEAM射撃 75 5 ツインバスターライフル 6500 48 0 4~7 貫通BEAM 75 5 LOCK3 ツインバスターライフル 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更 初期から強気状態 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 ウイングガンダム 4 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダム(EW) 3 ウイングガンダムゼロ(EW) 4 ガンダムアクエリアス 設計元 設計元A 設計元B トールギス ガンダムベルフェゴール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム 3 トールギス 4 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 TV版であるこちらに対しEW版という互換ユニットが存在する。違いは以下の通り。TV版は多少HP・ENで劣る。武装数や威力はまったく同じである。 TV版はシールド防御可能。 TV版は空地形適正B(EW版はA)。 TV版はMAP兵器で自機周囲を攻撃。いわゆるローリングバスターライフル。 EW版との優劣は難しいが、今作はシステム上完全回避が難しく、シールド防御に助けられる場面は数多い。高難易度面であるなら尚更であり、またシールド防御というアビリティはオプションや強化による後付けができない要素であるため、どちらかというとTV版のほうが使いやすいと思われる。 容量節約の煽りを受け明確な利点であったネオバード形態が削除されてしまった。 ツインバスターライフルの演出が本編最終回を意識した派手なものになった。 ゼロシステムの仕様がワールドから変更された。初期から強気状態になり格闘攻撃の面では有利になった(ただし本機よりもガンダムエピオンの方が恩恵は大きい)。命中・回避率への補正が増え覚醒と守備にも補正がついたが、そのぶん攻撃・防御への補正は無くなってしまったので一長一短。とはいえ単純な能力強化系のアビリティの中ではトップクラスの効果。特にデメリットはなく無条件発動するため非常に使いやすい。 マシンキャノンを除き、武装はBEAM一辺倒なのでビーム系の防御アビリティ持ちには注意。BEAM強化OPとの相性は抜群である。